年の瀬。
2018年も最後の日という事で、皆様どの様にお過ごしでしょうか。
僕はヌルッと年の瀬を楽しんでおります。
今年は色々ありました。
まずは1月。
色々ありました。
2月。
色々ありました。
・・・。
1年間色々ありました。
対魔忍RPGの新年ガチャが気になって仕方ありませんが、年始は友人達と会うので引けるかどうかは微妙ですね。
友人の前で引けばいいか。
新年対魔忍初め。
これはちょっとした姫初めではないでしょうか。
どうでもいいですか。そうですね。僕もそう思います。
今年やり残したことは無いですか?
と言ってもどうせ年が変われど明日になるだけなので大して問題はないですね。
明日やれる事は明日やりましょうね。
今年はしっくり来た1年でした。
来年はもっとしっくりくる1年になればいいなって思います。
年末年始は体調を崩しやすいシーズンですので、皆様お身体には気を付けて。
良いお年を。
中級対魔忍が初心者対魔忍に贈る対魔忍RPG講座
こんばんは。
何故か対魔忍RPGにドハマリしている僕です。
対魔忍RPGとは、DMMがリリースしているソーシャルゲームでして、これがまたなかなかに面白い。
最初おもんなかったんだけど今すっごい面白い。
超飽きっぽい僕だけど今の所すっごい面白い。
ゲームとして面白い。エロゲ要素もあってエロシーンも楽しめるのに一個も見てないくらい面白い。
対魔忍シリーズはシナリオスキップしてエロ楽しんでるのに対魔忍RPGはエロスキップしてゲーム楽しんでますね。
という事で皆さんに対魔忍RPGをプレイして頂くために初心者対魔忍、そしてまだ対魔忍ではない方に向けて講座を開きたいと思います。
一人でも多くプレイヤーが増えたらいいなと思う。
では行きますかァ…!
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リセマラをしよう!!!
いきなり「マジかお前…」となりそうな感じではあるけれど、このゲームって最初に良いユニットが手に入るかどうかで全くゲームの楽さ(難易度では無く)が変わってくる。だからリセマラは結構大事。
正直やらなくてもいいと言えば良いんだけど、SR居た方モチベにもなるからね・・・。
リセマラとか超面倒くさいんだけど・・・というそこのアナタ!
対魔忍RPGのリセマラは超高速です!PCでやれば一周3分!はっやい!
そしてSR(最高レア)の確率は3%!!やさしい!!
リセマラの為にはDMM退会しなきゃいけないんで捨て垢必須なんだけどね。
これはもう仕方ないと割り切って対魔忍RPG用のアカウントを作っちゃおう。
メールアドレスは一個で使い回せるよ!!DMMの新規管理はガバガバ。
で、どこがリセマラのゴールかと言うと、理想を言えば
SR/イングリッド
SR/心願寺紅
を引くまでリセマラするのが最高なんだけど、別にこいつらじゃなくても大丈夫。
2体だけ狙ってたらいつまでも対魔忍と旅に出てドラマを作れねぇし…。
とりあえずSRを引くまではリセマラするといいんじゃないかと。
個人的な感覚でリセマラランキングを作るとしたら
SSS イングリッド 心願寺紅
SS 水城ゆきかぜ 秋山凛子 甲河アスカ
S ナーサラ
A その他SR
特別枠 朧
って感じ。
???「恐ろしいねぇ…」
後述もするけれど、SRが無くてもやっていけるゲームバランスではあるから、HR以上のレアリティで見た目が気に入ったキャラが居たらさっさと始めちゃってもいいかもしれない。
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イカ漁に出よう!!
このゲームはユニットの性能よりも装備の充実が強さに直結するもんで、装備が何より大事。
装備アイテムにはステータス上昇の他に同種類同レアを2Set、4Set装備するとボーナスとしてスキルが追加される。
それがまーーーーーあ鬼のように強い。
装備でSRなんて取るの大変なんじゃないの…?
とお思いのそこのアナタ!対魔忍RPGの装備はレイドバトルにちょこっと入ってちょこっと殴るだけで装備やアイテムが貰えちまうんだ!
これがとてつもない美味しさで、1~3位以外は貢献度に応じて変化する事もなくランダムで報酬が貰える。
レベルの高いレイドに入ってほんの少しでも叩ければ上級レア装備も簡単に手に入る優しい仕様なんですよ。凄くないですか!?!?!?
後は僕みたいな中級対魔忍や恐ろしい戦力を持つ上級対魔忍が叩き潰せば報酬ゲットです。簡単簡単。
で、話が戻りまして、イカ漁とはなんぞや?って話なんですけども、
こいつです。
このイカなんだかタコなんだかよーわからん奴がブレインフレーヤー、通称「イカ」。
コイツを叩く事で得られる「無双」系装備が異様に強く、この装備を集める事から中級対魔忍への道は始まります。その行為が「イカ漁」と呼ばれ、対魔忍達に愛されているのです。
また、
この超かっこいい敵の「ファウスト」を叩く事によって得られる「迅刹」装備はぶっ壊れクラスに強いので、この2体を中心にレイドバトルにはすかさず参戦すると良いでしょう。
レイドバトルに必要なBPは結構持て余すので、こんな感じに表示される救援要請を見たらとりあえず殴ってクエストやデイリーに戻る感じがベター。
あと僕のお気に入りキャラはトップにも居ますがくまちゃんです。可愛いよね。
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土日に本気を出せ!
このゲーム、ユニットに入れる経験値を存分に稼ぐ事が出来るのが、ほぼデイリークエスト「経験値クエスト」のみというおもしろバランスになっている為、土日は育成に当ててユニットをガシガシ強化して行きたいんですよね。
手持ちのユニットが貧弱でも、サポートで強力なキャラを選べば上級もクリア出来るのでフレンドだったり野良の先輩対魔忍に思う存分甘えながら強くなろう!!
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課金しなくても十分楽しめるぞ!
一番の対魔忍RPGのお勧めポイントは実はこれで、案外バランス良く出来てるんですよ。
例えば、今の所他のソシャゲにありがちな「人権キャラ」(それを持っていないとプレイヤーとしての人権が与えられないような強力なキャラ)が存在しない。
確かにイングリッドや紅は強いけれど、普通のRを強化してもそれなりに強くなるし、甲河アスカも強力なスキルを持っているがRの別のキャラでも代用出来るし、そしてなんと言っても最高レアSRのガチャ確率が3%、主力でガンガン使える性能のキャラも多いHRが10%、そしてRにも育てれば優秀に使えるキャラも豊富!
そしてイベント産のSRも優秀揃いでスキルマは大変だけど入手自体は簡単!
といった具合で「もしかして運営は課金させるつもりが無いのでは…?」と思ってしまうような調整で、かといってレア度高いの持ってればそれはそれで有用なので上に良し下に良しという感じ。
イングや紅が居ないならサポートで入れてしまえば何の問題もなく上級クエスト行けるしね。
リセマラしよう!って言っといてお前矛盾してね?って話なんだけど、SRはそりゃ欲しいからね…楽になるから…。
詫びでは石配らないくせにイベントやクエストでそれなりの数は回収できるので、ガチャもまずまず回せるし。
リアルラックもあるだろうけど、ガチャは他ソシャゲよりも優しい方だとは思う。
サービス開始から3ヶ月プレイして普通にガチャ回してもSSRが出ず、SSR3倍期間に90連してもSSRが一度も来なくてオーナー業辞めたDOAXVVとは大違いやで…。
という事でおすすめのRユニットを紹介。
R/ワイト
ワイトもそう思います。
Rのくせに使える必殺技、SP回復がめちゃくちゃ強い。
こいつ以外にSP回復を持ってるのがSRのキャラ1名のみなので、中級以上の対魔忍でもパーティに入れてる事が多いほど有用。でもR。
R/大島雫、ふうま災禍、眞田焔、雪那・グレイス、上原燐
(面倒なので画像はマブラヴちゃんだけ)
単体特大攻撃持ちの超優秀アタッカー達。
序盤から第一線での活躍を見込める上、上位レアが当たった場合でもレイドバトルでガンガン使っていける優秀なユニット。
R/【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ
可愛い。
通称バレ豚。
序盤からヒーラーとして獅子奮迅の大活躍を見せる。
R/由利翡翠
何か知らんけどリジェネ要員で強いらしいよ。
Rで唯一持ってないから知らんけどな。
ってな感じで、Rでも全然戦えちゃうわけなんですよ。
って事で、書くの飽きてきたしこの辺で。
何かわかんない事あったら
解説動画とかガンガン結構作ってるんで僕のYouTubeチャンネルをチェックしたり(超おすすめ☆)
この辺の動画見てくれると解りやすいよー
あと、SNSとかで僕に聞いてくれれば疑問質問何でも答えますよ。
君が対魔忍になる事を心から期待してるぞ!!!
結構ガッツリ書いたし運営さんSRキャラくれねぇかな・・・。紅でいいよ・・・?
たたかいのおわり。
9月25日、一部界隈には驚きのニュースがあった
日本にマストドンを広めたきっかけとなったmstdn.jpがついに企業に譲渡される事になった。
個人での運営を謳っておきながら事実上ドワンゴが運営していたという事はユーザーならば皆知っている筈なのだけれど、mstdn.jpを中心に波紋が広がっている。
そもそも管理者様(名を出したくない位嫌いなのであえて伏せる)はコミュニケーション能力や伝達能力が著しく欠如しており、そんな彼に運営・管理が出来る訳が無いのだから、寧ろこの判断は遅かったのでは・・・?とすら思う。
そもそもあいつSNS使うのすら下手なんだもん。無理に決まってるじゃん。
僕は、彼の言動や思考、全てへの嫌いが過ぎた結果、FF内のjpユーザーを全て外し、mstdn.jpとの国交を断絶(インスタンス非表示)していた訳なのだけれど、正直彼が消えるのならばもうmstdn.jp自体に何の感情も無いんだよね。
って事で国交を再開しようと思っています。
良かったらまたよろしく。(誰もここ見てないと思うけれど。)
何でこんなに嫌いになったかはそりゃ、大抵のユーザーは彼の事良くは思ってなかったろうから説明はしない。
マストドン絡みで付き合いあるようなユーザーは何があったかも知ってるだろうし。
んで、一つ大きな疑問があって、mstdn,jpが企業に譲渡されるとなって、mstdn.jpのユーザーがインスタンスを離れるという話があったりなかったりするみたいで。
それが僕には全然理解出来なくて。
まともに管理も出来てない無能が消えて、企業によるしっかりとした管理を享受出来るのだからそのままjpに居れば良いじゃん。
せっかくクソ管理者様の下で耐え難きを耐え忍び難きを忍んできたのに、サービスが向上する見込なのにわざわざ離れるって良くわかんねぇな?という。
そもそも彼が面白い事が出来たり、魅力があったからjpに人が集まった訳では一切無く、ユーザーとしては完全に空気の何も面白い事言えないわ困ったら察してくれと逃げるような奴だったわけで。別に彼が居なくなっても何も変わらないじゃん。
それで離脱する人の気持ちはわからねぇなって。
まぁ、そもそもあんな管理者様のインスタンスに居残った時点でよくわかんないんですけどね。
文章書くの飽きた。
って事で最近好きなバンドのアカシアオルケスタの曲を貼る。
すげぇ良いバンドだから良かったら聴いてみて。
ロスト。
いやあ、ロシアワールドカップ。最高でしたね。
四年間恋する乙女のように待ち焦がれた甲斐がありましたよ。
僕の大好きな堅守速攻のスピード感溢れるサッカーが主流となったり、大番狂わせも多くて本当にスペクタクルで最高の大会でした。
VARや、色々議論を呼ぶような変化もあったりしたけれど、個人的には本当に満足。
7割~8割の程度の試合を見たけれど、見てて退屈する試合はほとんどなかった。
日本の予想外の奇跡的な健闘もあったけど、それよりもやっぱりクロアチア。
モドリッチを中心として運動量豊富にピッチを駆け巡る姿には感動すら覚えたね。
それ以外にも、
僕一押しのロシア代表の大健闘だったり、
ネイマールは転がってたり、
敗退したもののアイスランドの粘り強いサッカーだったり、
韓国がドイツに大金星を上げたり、
ネイマールは転がってたり、
モロッコのめっちゃ男前な監督だったり、
セネガルのめっちゃ個性的な監督だったり、
ネイマールは転がってたりした。
そんなこんなで本当に楽しい一ヶ月間でした。
中身語るとマジでめっちゃ長くなるから今回は語らないけれども。
そして、そんなサッカーにどっぷりだった一ヶ月のお祭りが終わって。
僕は今、深刻なワールドカップロスに陥っています。
死にたい。マジで。生き甲斐が無い。
楽しみがない。
ねぇねぇ。もう一回ワールドカップやろうよ。
明日から。
— おがたさん (@oke_3) 2018年7月13日
「マブラヴ」、「マブラヴ オルタネイティヴ」 クリア。
「マブラヴ」クリア!
— おがたさん (@oke_3) 2018年6月3日
明日からオルタネイティヴ!! pic.twitter.com/c12VYnILQW
「マブラヴ オルタネイティヴ」 クリア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
— おがたさん (@oke_3) 2018年6月9日
泣いた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
超泣いた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/Ek6yUldvQz
エロゲ史上に名を残す傑作と名高い作品を、今更ながら完全予備知識無しでクリアした。
エロゲやる人間なのにここまで知名度の高い作品についてここまで情報を得てなかったのは逆に凄い奇跡だなって思うわけだけど。
実際エロゲーマーの端くれとしてここまで激烈に評価の高い作品をやってないのもどうなん?って気持ちは去年くらいからずっとあって、それでついに機会が生まれて、プレイしようという決意に至ったわけなんだけども。
はい。ざっくりとした総評はですね、たったひとことで収まります。
傑 作
良かった・・・。
とても良かった・・・。
「マブラヴ」をプレイし始めたのが5月28日、クリアしたのが6月4日。
「マブラヴ オルタネイティヴ」をプレイし始めたのが6月4日、クリアしたのが6月9日。
実に13日間の死闘だったわけだけど、自由に使える時間のほぼ全てと睡眠時間を捧げてプレイした甲斐があったよ・・・。
ここからはちょっとだけネタバレ気にしないで書くから今後プレイするかもしれない人は見ないほうが良いと思うよ。
あと、クリア済の人からしたら「何いってんだこいつ?」ってなるかもしれないけど、2003年、2006年発売のゲームを2018年にクリアしてんだから生暖かい目で見てくれな?
僕からしたら新作みたいなモンなんだから。
いいかい?
いやね、実際ちょっと敬遠してた部分は正直あった。
そもそも超長いと聴いていて、2作品のプレイが必須、しかも「マブラヴ」自体の評価ってそうでもないわけで。
どっちかって言うと「オルタネイティヴ」の方が傑作傑作と言われていて。
でもね、プレイして、クリアしてわかったんだけど、
この二作を分離して評価をする意味は無いんだよね。
「マブラヴ」があっての「オルタネイティヴ」なわけで、もはや続編でも無くて、「マブラヴ」と「オルタネイティヴ」は一つの作品として評価すべきなんだと思って。
だから、「マブラヴ」の評価がそうでもない事で尻込みして今までプレイしてなかったのは失敗だったな・・・と感じた。
正直、「マブラヴ」をプレイしててキツい部分はあった。
千鶴ルートと彩峰ルート、冥夜ルートと純夏ルートが対になっていて、大きな展開の変化が乏しくてプレイしててダルさを感じたんだよね。包み隠さず言うと。
千鶴→彩峰→たま→冥夜→純夏
という順でやったから尚更既視感との戦いで折れそうになった部分はあった。
単独しているたまルートが面白くて仕方ないと感じるくらいには。
でも、「オルタネイティヴ」をプレイしてる途中で、
全キャラ全ルートやって良かったな・・・。
って素直に思えたし、やった事の意義があると感じた。
実際冥夜と純夏のルートをクリアすればアンリミテッド編は開放されるわけで、スルーする事も出来たし、プレイ済の友人からも、「最悪の場合はメイン二人だけクリアしろ」って言われてたんだけどね。でもやって良かった。本当に。
まぁ、既視感あってちょっと辛かったけどラブコメ系エロゲとしては全然おもしろかったけどね!!!!
んで、「オルタネイティヴ」をプレイしている途中でどんどん「マブラヴ」の評価が上がって行くわけですよ。
あの超王道も王道、激烈にベタなラブコメの中に巧妙に散りばめられた伏線を回収していく様には美しさを感じた。
だから、「マブラヴ」あっての「オルタネイティヴ」だし、「オルタネイティヴ」あっての「マブラヴ」なわけで、そこを分けて考える必要は全くねぇなと。
「マブラヴ オルタネイティヴ」は「マブラヴ」プレイ必須と聴いて頑張ったけど、こりゃ絶対必須だわ。
— おがたさん (@oke_3) 2018年6月4日
この軽い説明の感じでそのまま入ったらそれこそ超説明不足なエヴァQみたいになるわ
「オルタネイティヴ」プレイ開始直後に、「マブラヴ」をただの「前提」と思っていたときにしていたこのツイートが実は上手い事言ってんなー、って思って。
超説明不足で駄作な「エヴァQ」だけど、もしかしたら最新作ですべての伏線が回収されて、駄作という烙印を押された「エヴァQ」ももしかしたら名作だったと言われる日が来るのかもしれないな、と。
いや・・・無いか・・・庵野だし・・・。
ってか公開されないか・・・庵野だし・・・。
中身についてはグダグダ語っても仕方ないからあんまり触れませぬ。
いや、書こうとは思ってたんだけどあの超大作について書いてたら朝になるわ。マジで。
そのかわりに別な事ちょっと書く。
今現代は
「現代でクソほど役に立たないゴミが異世界に転生して理由もなくお手軽無双だれも悲しまない死なない勧善懲悪ハッピーやったー!」
みたいなしょーもない作品が流行ってるけど(その手の作品大嫌いなんだけどね)
そんな中でこの傑作がアニメ化したらどうなるんだろうな?っていう気持ちはある。
現代の腑抜けたアニメ視聴者、受け手にはどう取られるのだろう?
武は元々王道エロゲ主人公然とした主人公。訳もなく異性に好かれる。それが異世界に転生した事によって無双どころか苦しみのどん底に叩き落とされて、苦悩して、自分の力の無さに苦しみ、何度も何度も悲しい別れをする事になる。
異世界系やループ系の原点(もしかしたら違うかもしれないけど)にして、最近のしょーもない作品に対してのアンチテーゼとして成立してるのはちょっとおもしろいな、と思う。
実際僕アニメ見ないからあんま関係ないんだけどね❤
あと、僕が心の底から大好きな「キラ☆キラ」にしてもそうだけど、アニメ化されない事による作品のブランド力ってのは絶対にあるから、してほしくは無いかなって。
これまた僕の大好きなカオスヘッドやカオスチャイルドなんて、原作は素晴らしいのにアニメ化した事によって惨憺たる結果に終わったしね・・・。
というわけで、傑作でした。本当に。
「キラ☆キラ」に並ぶほど、プレイしていて心を打たれて、たくさん泣いたゲームだったよ。
特にヤベー所に関しては触れてないから、皆も是非この傑作をプレイしよう!!!
テキスト読むの超早い僕がめっちゃ時間捧げて13日かかってるからどんだけかかるかわかんないけどな!!!!!!!!!!!!!!!!
最後に僕がキャラクターに受けた印象の変わりようを見てお別れです。
マブラヴシリーズ未経験の僕が、「マブラヴ」を序盤やっただけのときのキャラクターの印象を今のうちにまとめておこうと思ったんだ。 pic.twitter.com/ivsXQvUUU0
— おがたさん (@oke_3) 2018年5月29日
というツイートをプレイ開始直後にしていたので、「マブラヴ」「マブラヴ オルタネイティヴ」をクリアした今の僕のキャラクターの印象をまとめたんだ。 pic.twitter.com/AcPQUF7T8x
— おがたさん (@oke_3) 2018年6月9日
そして最終的にこうなったんだ pic.twitter.com/LjVrBHvsvv
— おがたさん (@oke_3) 2018年6月9日
またね。
最近のサッカー日本代表周りについて思うこと。
09年からまともにサッカーを見始めた超絶クソどニワカの僕が、現在の日本代表について理解出来ない事を書いていきたいと思います。
僕の疑問をぶつけるだけなので改善策とか具体的な案とか全く出てきません。
そういうのはジャーナリストが追い求めて現場の人がやります。
・「日本らしいサッカー」って何?
事あるごとに馬鹿の一つ覚えみたいに
「日本らしいサッカー」
って言うイメージが田嶋体制(西野体制って言いたくない)になってから解説者を含めてより増えた気がするんですよ。
ここで、歴代のワールドカップを、初めて結果を出した02年から振り返りたいんですけどね?
02年日韓
「フラット3」を構築して守備の組織を緻密に組み立てる事を重視してベスト16
4試合 2勝1敗1分 総得点5点 総失点4点
06年ドイツ
史上最強との呼び声高い選手が揃い、中田英寿選手・中村俊輔選手といった世界レベルの選手を軸に攻撃サッカーを標榜して惨敗
3試合 0勝2敗1分 総得点2点 総失点7点
10年南アフリカ
アンカーに阿部勇樹選手を置き、中澤佑二選手と田中マルクス闘莉王選手がセンターバックでガッチガチに守って、全員でボールに群がるハエのような守備的なサッカー(当時岡田さんがこう言ってたんだからしゃーない)で、ワントップの本田圭佑選手がまさかの超絶大活躍でベスト16
4試合 2勝2敗(内1敗はPK戦) 総得点4点 総失点2点
14年ブラジル
史上最強との呼び声高い選手が揃い(二回目)、ACミランの本田圭佑選手、マンチェスター・ユナイテッドの香川真司選手、インテルの長友佑都選手という日本人歴代トップクラスの選手が(所属クラブの名前的に)全盛期で並ぶというスーパーミラクルを起こした奇跡の世代がパスを繋ぎ、素晴らしい連携から鮮やかに華麗なゴールを奪い美しく勝利する事を目指して惨敗
3試合 0勝2敗1分 総得点2点 総失点6点
という訳なんですけどね?
あの・・・言いづらいんですけど、本当に。
気分を害されたら大変申し訳ないんですけど・・・。
日本らしいサッカーって守備的なサッカーじゃね?
攻撃に行って上手く行ったことたったの一回もないじゃん。
それこそコンフェデではとか言っちゃうかもしれないけどコンフェデって別にワールドカップじゃないからね?
本気のガチのマジの相手に攻撃サッカーで一度も上手く行ってないのになんで日本らしいサッカーはパスサッカーって事になるの?
ねぇ、教えて?わかんないよ。どうしたらいいの?脱ぐ?脱げばいいの?抱かれればいいの?
そしたら教えてくれるの?教えておじいさん。
海は死にますか?山は死にますか?風はどうですか?空もそうですか?
教えて下さい。
・・・いやまぁもうどうでもいいですね。
話戻します。
結局、日本人らしいサッカーってのは誰がそう定義したんでしょうか。
残念ながら現実では美しい連携を活かした緻密なパスサッカーなんかではなく、
「横にパスを繋いでサイドに散らして見かけの上ではゲームを支配し、酷い精度のクロスを上げてボールを奪われカウンターで沈む」
ってのが関の山なわけで、なんかもうそれが日本らしいサッカーならそれで良いんじゃないっすか?って感じなんだけど。
サッカーという競技の概念から間違えてんじゃんって話になってくるんですけど・・・。
・「日本人は技術力が高いって本当?」
「日本人は技術力が高く連携に優れている」って言うんですけど、本当にそうなのかな?って思って。
本当に強い国って、技術力があって連携が優れているのはこれはもう当然の大前提の話で、ストロングポイントにわざわざ上げる必要が無いようなモノなんじゃないかなって。
その上にストロングがあるから強いのであって、土台の部分は誇る所じゃなくね?みたいな。
で、本当に技術力は高いのだろうか?って思ってしまうんですよ。
技術ってそもそも何なのか。
根本の、ボールを止める・蹴る、走るは当然「技術」。
そして相手をいなすのも。ドリブルも、ボールを奪うのも奪われないような持ち方をするのも、その他諸々サッカーにまつわる全ての要素は全て技術。
どの技術が高いのかなー?って。
そう考えると強豪と言われる国と比べて技術面でも劣るんじゃないですかね?
本当に技術面で優れているの?
結局選手も協会も
「アジアだからワールドカップに運良く出られるような二流国」
である事を自覚してないように思ってしまうんだよね。どうしても。
ってわけで僕の疑問を解決してくれるスーパーウルトラ超絶サッカー事情通様をいつでもお待ちしております。
どしどしFAXをご覧の宛先までお送り下さい。
あと18日でワールドカップは来るわけで、
こんだけ色々書いたけど別に日本には頑張ってほしいっすよ。そりゃ。
勝とうが負けようが絶対に田嶋さんは辞めないし責任は有耶無耶になるんだから、どうせ有耶無耶になるなら勝って有耶無耶になったほうが良いじゃないですか。
がんばえー、にっぽーん。
文章書くの飽きたから後半の投げやり感が半端じゃない・・・。
今日思った事。
今日は久しぶりにhideさんの曲を作業用BGMにしながら仕事をしていたんだけど、やっぱりカッコイイ。
僕が物心付いた頃には既に亡くなっていた人なんだけど、今音楽を聴いても映像を見ても古臭く感じなくて。
Jpopが20年間進化してないと言えばそうなのかもしれないんだけど。
Xも聴くんだけど、正直hideさんのソロの方が音楽的に好きだったりする。
ここは、まぁ、好みなんで。それぞれね。
YouTubeとかでhideさんが出演されていた過去の番組とかがあって、それを見たりすると20年以上前に既にインターネットを使ってファンと交流をしたり自分の世界観を表現していたみたいで、それも含めて未来を生きていた人なんだなぁ、って思う。
時代がhideさんに追いついたというか。
戸山純って完全に時代が追いついた感あるよね・・・。
ごめんなさい話が逸れました。
hideさんが生きていたらもう少し音楽業界だったり色んな所がもっと面白いものだったんじゃないかなーって。
音楽配信だったりにもいち早く取り組んだと思うし、現状の停滞感のある音楽業界がガラッと、とは言わないけどもう何年か進化は早まったんじゃないかな。
死んだ事によって永遠のカリスマ性を手に入れて、ある意味神になった訳だけど、それでもやっぱり惜しい人だよね。
幼い頃から年上の人に影響を受ける事が多かったから、実年齢よりも好きなモノの年齢層が高い事が多くて、もう少し早く産まれる事が出来ればなぁ・・・。って思う事があるんだけど、その要素の一つは間違いなくhideさん。
今日はそんな事を思った木曜日でした。